Déjà 5 jours depuis la sortie de la patch de contenue « Keepers of the Flame » pour Path of Exile. Déjà encore 5 jours que j’y suis retourné, automatiquement, sans même devoir prendre la décision.
Ma dépendance à PoE, premier du nom, n’est sans doute pas sur le point de guérir, surtout pas avec la mise à jour de contenue 3.27, loin de là. Beaucoup de nouveauté pour le ARPG de GGG et surtout, une QoL des plus réjouissante, la possibilité de gérer sa propre boutique, dans notre repère, servant à rendre disponible des objets que tous peuvent venir acheter que l’on soit présent ou pas. Oui!
Mon league starter est un bon vieux build Slayer Cyclone. J’ai pas eu trop de temps pour no-lifer le jeu mais j’achève doucement la campagne et je vais poster une update quand j’en sera rendu au map.
Vous me connaisez (ou pas), j’aime bien bidouiller et créer des mods pour mes jeux favoris. Un de ses jeux favoris s’avère être Icarus. J’y joue beaucoup depuis quelques semaines.
J’adore Icarus mais je déteste l’absence de configuration pour ajuster les taux, les multiplicateurs. J’ai remédié à ce problème en créant mon propre logiciel servant à modifier le jeu.
Le jeu utilise des fichier JSON pour les données et justement, j’adore les fichiers JSON! J’ai donc nommé le logiciel Jsarus, un mélange de JSON et Icarus.
Ce logiciel la n’a pas été créé dernièrement, je travail dessus depuis quelques semaines aussi. Le but de cet article est surtout de parler du backend qu’il utilise depuis quelques versions.
Si ce backend n’était qu’un petit serveur web sur lequel je rendais disponible une liste de modification, il est bientôt sur le point de devenir bien plus, beaucoup plus même. En gros, il dépendra bientôt de : – Apache 2.4 – MySQL 8.4.1 – Mono – C# – Python
Un « endpoint » accessible depuis une URL permettra de recevoir l’équivalent de la liste de modification que j’offrais avant mais elle sera désormais généré depuis une base de donnée, une database que je vais couramment mettre à jour et qui me permettra de rendre le contrôle sur se qui est modifié et comment beaucoup plus flexible, beaucoup moins statique par rapport à chacune des recettes etc…
D’ici là, la version 1.3.0 de Jsarus est disponible sur MxGit. (Ou directement ici.)
Alors à plus, je vous tient au jus, je vais essayer de poster ici plus souvent.
Si je devais résumer cet opus de la série, je dirais « Un chef-d’œuvre de game design! ». Pourtant, les développeurs n’ont rien réinventé, mais la recette fonctionne à merveille.
GFX Visuellement, le jeu est magnifique, autant d’un point de vue technique qu’artistique. Un travail remarquable a été fait sur l’optimisation et avec une bonne configuration, il est bluffant de se déplacer dans les cartes que le jeu offre au lancement.
Gameplay Les développeurs, Battlefield Studios, n’en sont pas à leur premier FPS multijoueur. Cependant, ce dernier titre est un exemple de game design et de savoir faire. Tel que je l’ai dis dans l’intro, ils n’ont rien réinventé du tout, mais ils ont réussie, contrairement à Battlefield 2042, à nous offrir un BF parfait.
Les modes de jeux sont tous très bien conçu et les cartes sont un bel exemple de savoir faire en level design. Reste que certaine carte en mode « Percé » sont pénible d’un point de vue attaque. Je crois cependant que ça souligne plutôt un manque de teamplay de la part des joueurs qu’une mauvaise exécution de la part des développeurs. Dans certains cas, sans teamplay, la victoire est impossible.
Encore la, le mode Portal ne réinvente rien, mais il offre un surplus amusant et divertissent. Ce ne sera assurément pas de ce mode qu’ont se souviendra dans plusieurs années, mais sont existence offre un plus qui permets des milliers de possibilités différentes, de quoi garnir un gameplay déjà riche.
Je n’ai pas encore touché à la campagne solo, je vais mettre à jour mon review dès que se sera fait. Cependant, je sais que beaucoup affectionne une bonne campagne solo dans ce genre de titre et je crois que de ce coter, les développeurs ont vraiment réussie leur paris, haut la main.
Difficulté La prise en main est exemplaire, comme c’est toujours le cas dans un BF. Je n’ai pas d’avis personnel sur la difficultué de la campagne pour le moment, mais le multijoueurs est parfaitement bien équilibré.
Audio Un des points fort du titre, une perfection totale. Quel joie et quelle immersion d’avancer dans une carte immense et d’entendre le bruit magnifiquement bien reproduit et inquiétant d’un sniper qui nous manque de peu, ça ajoute beaucoup à l’immersion et au réalisme du titre en général.
Conclusion En bout de ligne, Battlefield 6 est un très bon FPS multijoueur et un excellent BF! Je le recommande à tout le monde, même à son plein prix.
Et hop, Battlefield 6 disponible depuis ce matin. Ayant été occupé toute la journée, je vais m’y mettre sous peu.
Une bonne partie de mon avis avait été faites pendant la bêta. Reste que j’ai besoin d’une bonne prise en main pour me faire une opinion plus détaillée.
N’empêche que le titre me faisait rêvé depuis que je l’avais essayé en août. On y go! Je vous tient au jus.
Il y aurait tant de choses à dire à propos de mon nouveau TP-Link Archer BE550. Tant de choses mais je vais me concentrer sur le plus important pour ce review.
Je commence par la performance. Du coter de l’interface web, du temps de configuration etc… Quelle agréable surprise, le gain fait par rapport à mon ancien Netgear XR100 est faramineux.
Chaque modification et/ou changement de configuration est appliqué dans la seconde. Pas de chargement sans fin, de longue période ou le routeur semble ne plus répondre.
L’interface est fluide et intuitive. Elle est aussi complète et très bien conçu. Quel bonheur d’utiliser le Archer BE550, sûrement la meilleur expérience à vie.
Pour le coter performance réseau, les 5 ports 2.5Gbps sont stable et rapide. Ma connexion internet 1.5Gbps/1Gbps tourne à merveille, le routeur est solide de ce coter.
Connecté par câble, je maximise ma connexion internet FTTH de Telus sans problème sur Steam. La gestion du réseau est au sommet de ce que j’ai connu jusqu’à maintenant avec un routeur.
Du coter du wifi, il est encore trop tôt pour donner un avis définitif, le temps le dira. Il s’agit bien sure d’un avis préliminaire, ne possédant le routeur que depuis hier après-midi.
L’application mobile Tether est un des points fort du routeur. La sécurité en est l’argument principal. Impossible que qui que ce soit ne ce connecte par wifi sans que je le sache, grâce à cette application.
Je tenais à écrire un review rapidement, pour décrire les choses positives qui ressortent après ~24 heures. Bientôt, j’écrirai un review sur le wifi et sur un usage à long terme.
J’attends demain (25 Septembre 2025) l’arrivé d’un nouveau routeur Wifi 7. Un TP-Link Archer BE550. En grosse réduction chez Canada Computers.
Je compte écrire un review concernant l’installation et la configuration demain, en soirée. Un review complet suivra sûrement d’ici une semaine ou quand j’aurai un avis de fait.
Dans la même commande, j’attends aussi :
Un kit de câble blanc pour la finition de mon setup gaming.
J’attends aussi :
Un hub à 10 ports qui assure une alimentation 12V à chacun des 10 ventilateurs qui y sont connectés. Avec ce bidule, je suppose arriver à faire tourner la pompe de mon AIO au max de RPM. Même chose pour les 9 autre ventilateurs, ils auront tous 12V au maximum, depuis une alim. SATA. Le seul câble branché dans la motherboard sera donc utilisé pour que cette dernière dicte le PWM. Avec cette valeur en pourcentage, il enverra ce pourcentage du 12V à chaque ventilateur.
Je travaille sur un petit outil pour faciliter la gestion de mon infrastructure MxWCore. Il s’agit d’un logiciel développé en C# avec Visual Studio 2022.
Il est en source libre, donc ne vous gênez pas pour essayer de l’utiliser pour vos projets. Le développement est très avancé, mais encore certaines parties sont à finir.
Il se pourrait bien que j’écrive un guide pour compiler MxWCore. Bien entendu, il serait possible que je produise aussi une vidéo expliquant mon logiciel.
Mon serveur WoW Wrath of the Lich King est de retour. Alimenté par MxWCore, lui même basé sur AzerothCore.
Dernièrement, je travail à la création de boss de monde qui seront un peu partout dans Azeroth. Un PNJ neutre sera disponible à Dalaran pour obtenir une quête par jour visant à en tuer un.
Je vais vous tenir au jus, c’est un projet pour passer le temps quand j’ai besoin de changer un peu.
J’ai joué un peu à Dreadzone dernièrement. Un énième jeu de survie en accès anticipé. Une énième déception, pour le moment.
Le jeu en lui-même n’est pas forcément mauvais, il s’agit juste d’un copié-collé. Les mêmes mécaniques, les mêmes objectifs et la même façon de progresser.
En l’état, dur de dire si le titre saura se tailler une place dans un genre déjà saturé. Ce qui est certain, beaucoup de travail reste à faire, surtout du côté de l’audio.
La partie du jeu la plus lamentable sera pour plusieurs son système d’inventaire :
Quelle horreur, c’est dégoûtant et pénible pour les yeux. Les icônes sont beaucoup trop grosses.
Le seul gros point fort que je lui trouve, il est visuellement très plaisant. Tournant sous Unreal Engine 5.
Je vous invite à vous faire votre propre avis, mais ne vous attendez pas à de l’originalité.