
Petit article rapide pour dire que je n’ai pas abandonné mon projet.
J’ai juste été occupé par des trucs et je n’ai pas trop eu le temps de travailler dessus.
Une bonne partie du jeu est encore en création dans ma tête, voire même la quasi totalité.
L’aspect « roguelike » reste un point majeur dans mes choix de gamedesign.
Il est aussi très probable que chaque donjon sera un run distinct et que la mort sera un gage de recommencement. Un design qui prévoit de cumuler des bonus pendant la complétion du donjon et ainsi de repartir chaque donjon avec aucun bonus, l’idée me venant récemment de Deadzone: Rogue.
Un FPS roguelike que je dévore depuis peu.
Je veux que la mort ait un sens mais aussi qu’elle fasse partie de la boucle de gameplay.
Qu’elle soit significative mais qu’elle ne soit pas décourageante.
J’ai rien de significatif à montrer. Cependant, je sais que la gestion du changement de zone se fera à l’aide d’une action comme tant bien d’autres, donc avec un bouton du clavier ou de la manette.
J’ai imaginé le principe avec un « Interactable ». Quand vous approcherez d’une porte, d’un escalier ou d’un portail, une bulle apparaît et elle annonce la touche à presser pour interagir.
Dans ce genre :

Alors voilà pour cet article, je vous reviens bientôt avec plus de détails et sûrement du contenu média.