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Icarus + Json = Jsarus

Vous me connaisez (ou pas), j’aime bien bidouiller et créer des mods pour mes jeux favoris.
Un de ses jeux favoris s’avère être Icarus. J’y joue beaucoup depuis quelques semaines.

J’adore Icarus mais je déteste l’absence de configuration pour ajuster les taux, les multiplicateurs.
J’ai remédié à ce problème en créant mon propre logiciel servant à modifier le jeu.

Le jeu utilise des fichier JSON pour les données et justement, j’adore les fichiers JSON!
J’ai donc nommé le logiciel Jsarus, un mélange de JSON et Icarus.

Ce logiciel la n’a pas été créé dernièrement, je travail dessus depuis quelques semaines aussi.
Le but de cet article est surtout de parler du backend qu’il utilise depuis quelques versions.

Si ce backend n’était qu’un petit serveur web sur lequel je rendais disponible une liste de modification, il est bientôt sur le point de devenir bien plus, beaucoup plus même. En gros, il dépendra bientôt de :
– Apache 2.4
– MySQL 8.4.1
– Mono
– C#
– Python

Un « endpoint » accessible depuis une URL permettra de recevoir l’équivalent de la liste de modification que j’offrais avant mais elle sera désormais généré depuis une base de donnée, une database que je vais couramment mettre à jour et qui me permettra de rendre le contrôle sur se qui est modifié et comment beaucoup plus flexible, beaucoup moins statique par rapport à chacune des recettes etc…

D’ici là, la version 1.3.0 de Jsarus est disponible sur MxGit. (Ou directement ici.)

Alors à plus, je vous tient au jus, je vais essayer de poster ici plus souvent.

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