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Battlefield 6 (13 octobre 2025) (mikx)


Platforme : Steam

GFX 20

Gameplay 20

Difficulté 20

Audio 20

Durée 20

100/100


Si je devais résumer cet opus de la série, je dirais « Un chef-d’œuvre de game design! ».
Pourtant, les développeurs n’ont rien réinventé, mais la recette fonctionne à merveille.

GFX
Visuellement, le jeu est magnifique, autant d’un point de vue technique qu’artistique.
Un travail remarquable a été fait sur l’optimisation et avec une bonne configuration, il est
bluffant de se déplacer dans les cartes que le jeu offre au lancement.

Gameplay
Les développeurs, Battlefield Studios, n’en sont pas à leur premier FPS multijoueur. Cependant, ce dernier titre est un exemple de game design et de savoir faire. Tel que je l’ai dis dans l’intro, ils n’ont rien réinventé du tout, mais ils ont réussie, contrairement à Battlefield 2042, à nous offrir un BF parfait.

Les modes de jeux sont tous très bien conçu et les cartes sont un bel exemple de savoir faire en level design. Reste que certaine carte en mode « Percé » sont pénible d’un point de vue attaque. Je crois cependant que ça souligne plutôt un manque de teamplay de la part des joueurs qu’une mauvaise exécution de la part des développeurs. Dans certains cas, sans teamplay, la victoire est impossible.

Encore la, le mode Portal ne réinvente rien, mais il offre un surplus amusant et divertissent. Ce ne sera assurément pas de ce mode qu’ont se souviendra dans plusieurs années, mais sont existence offre un plus qui permets des milliers de possibilités différentes, de quoi garnir un gameplay déjà riche.

Je n’ai pas encore touché à la campagne solo, je vais mettre à jour mon review dès que se sera fait. Cependant, je sais que beaucoup affectionne une bonne campagne solo dans ce genre de titre et je crois que de ce coter, les développeurs ont vraiment réussie leur paris, haut la main.

Difficulté
La prise en main est exemplaire, comme c’est toujours le cas dans un BF. Je n’ai pas d’avis personnel sur la difficultué de la campagne pour le moment, mais le multijoueurs est parfaitement bien équilibré.

Audio
Un des points fort du titre, une perfection totale. Quel joie et quelle immersion d’avancer dans une carte immense et d’entendre le bruit magnifiquement bien reproduit et inquiétant d’un sniper qui nous manque de peu, ça ajoute beaucoup à l’immersion et au réalisme du titre en général.

Conclusion
En bout de ligne, Battlefield 6 est un très bon FPS multijoueur et un excellent BF!
Je le recommande à tout le monde, même à son plein prix.

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Jeu Vidéo (Review)

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Et un autre jeu de survie s’il vous plait! (5 septembre 2025) (mikx)


Platforme : Steam

GFX 20

Gameplay 10

Difficulté 8

Audio 6

Durée 10

54/100


J’ai joué un peu à Dreadzone dernièrement.
Un énième jeu de survie en accès anticipé. Une énième déception, pour le moment.

Le jeu en lui-même n’est pas forcément mauvais, il s’agit juste d’un copié-collé.
Les mêmes mécaniques, les mêmes objectifs et la même façon de progresser.

En l’état, dur de dire si le titre saura se tailler une place dans un genre déjà saturé.
Ce qui est certain, beaucoup de travail reste à faire, surtout du côté de l’audio.

La partie du jeu la plus lamentable sera pour plusieurs son système d’inventaire :

Quelle horreur, c’est dégoûtant et pénible pour les yeux. Les icônes sont beaucoup trop grosses.

Le seul gros point fort que je lui trouve, il est visuellement très plaisant. Tournant sous Unreal Engine 5.

Je vous invite à vous faire votre propre avis, mais ne vous attendez pas à de l’originalité.

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Jeu Vidéo (Review)

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Un Valheim isométrique (27 août 2025) (mikx)


Platforme : Steam

GFX 15

Gameplay 16

Difficulté 16

Audio 20

Durée 10

77/100


Vous avez essayé Beyond the Map? Moi oui.
Je n’ai pas joué beaucoup, mais j’ai déjà un début d’avis de fait sur le jeu.

Il s’agit d’un accès anticipé et je dirais même « Accès Vraiment Anticipé ».
Visiblement, le jeu a besoin de plusieurs patchs pour être appréciable.

Pourquoi? Plusieurs raisons.
Il lui faudrait des files d’attente pour les établis de crafting.
Ensuite? Les ennemies et leur hitbox par rapport aux structures sont douteuses.
La plupart du temps, l’ennemi se coince dans des structures et tu finis par attaquer tes propres structures.

Les coffres! Oui, ils sont petits et les stacks des objets sont très petits aussi. Résultat?
Toujours plein et jamais assez de place quand on part explorer la map.

Soit les devs doivent revoir ses limitations, soit on doit s’en remettre aux moddeurs.

Je vais sûrement mettre à jour ma note dans les mois à venir.

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Jeu Vidéo (Review)

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Un metroidvania comme je les aime (19 août 2025) (mikx)


Platforme : Steam

GFX 20

Gameplay 20

Difficulté 16

Audio 20

Durée 16

92/100


Avez-vous entendu parler d’Infernax?
J’adore ce jeu indépendant. Difficile et demandant.

Je suis entrain de le refaire et j’avais oublié à quel point il était amusant.
Je le recommande à tout ceux qui pourraient vouloir investir le temps pour en venir à bout!

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Jeu Vidéo (Review)

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